《艾尔登法环》发售变成双厨狂喜,影游联动该如何破圈?

文 | 老九

如今游戏行业已经比影视行业规模还大、制作周期也更长。

乔治·马丁老爷子,无疑是全球最出名的作家/编剧之一。

从业50多年,他雨果奖、星云奖、轨迹奖、世界奇幻文学奖拿到手软。

创作的奇幻经典著作《冰与火之歌》、参与编剧的史诗级美剧《权力的游戏》,都是全球流行的大爆款。

如此德高望重的大师,怎么想都跟游戏挂不上钩,但本月25日,由他编剧的游戏《艾尔登法环》就将正式发售。

能邀请大师下场写游戏剧本,《艾尔登法环》(简称《法环》)的财力、野心和给予乔治·马丁的自由度可想而知。

诚然,游戏的开发商From Software,与背后的社长、“魂系列之父”宫崎英高,在游戏界的地位,不比乔治·马丁在影视行业低。

发行商万代南梦宫,除了出手办有名,还发行过《吃豆人》《太鼓达人》《铁拳》《三国志》等等享誉全球的游戏。

所以与其说是马丁老爷子下场开发游戏,不如说是三方强强联合,想把游戏推到更高的想象世界。

《艾尔登法环》游戏截图(图源官方)

不过,虽然游戏已经小范围出圈,但大众对《法环》本身,以及乔治·马丁负责的工作都不太了解。

所以烹小鲜(pengxx01)在游戏发售前,将带您了解影视和游戏的这次史诗级联动。

其实除了他俩,这几年影视从业者开发游戏这事儿,还真不是个例。

2019年,《法环》的消息刚公布,全球玩家的期待值直接拉满。

原因除了上文提到的制作阵容,更关键的还是“魂系列”的名号。

作为知名游戏制作人宫崎英高的代表作,“魂系列”的几款游戏和《冰与火之歌》差不多,没有特定的主角,游戏角色任由玩家开发。

同时,庞大的世界观、开放的自由度、黑暗奇幻的艺术风格、碎片化的叙事手法、高难度的ACT 体验……都是该系列享誉全球的原因。

而据宫崎英高透露,《法环》将是“魂系列”的升级,玩家哪有不嗨的道理。

《艾尔登法环》游戏截图(图源官方)

但真正让游戏出圈的,还是马丁老爷子的加入。

据悉,宫崎英高一直是马丁的粉丝,“魂系列”的一些反套路设定,或许也跟《权力的游戏》有关。

不过1948年出生的马丁,早已年过70,别说了解游戏架构,光是玩游戏恐怕也肝不动了。

加上他还有本职工作没干完,全球读者都在没日没黑的催他写完《冰与火之歌》。

所以此次参与《法环》的开发,宫崎英高的团队,想必是拿出了奇异博士和多玛姆谈条件的决心。

果然,马丁在采访时透露,游戏还真不是他的菜。除了早些年他曾玩过《铁路大亨》《三国志》《银河霸主》等策略游戏,其他基本一窍不通。

《三国志》游戏截图

但当宫崎英高和他的设计团队,把提议给到马丁时,老爷子用了“让人兴奋、无法拒绝”这样的字眼:

“宫崎英高想从我这里得到一些世界架构方面的东西:一个深沉、黑暗 、能引起共鸣的世界,作为他们计划创造的游戏的基础。碰巧的是,我喜欢创造世界,书写那些我想象中的历史。所以我尽了自己的一份力。”

这么看,马丁在开发游戏时,绝不只是挂个名,而是负责完整世界观的构建,和人物角色的塑造。

图自网络

有了最靠谱的编剧,宫崎英高的“野心”也水涨船高。

从实机演示看,《法环》的开放世界地图不小,核心玩法是自由的探索世界,而非传统的完成任务,迅速走完游戏流程。

官方也强调地图中每个角落都有小秘密,鼓励玩家深入探索。

同时,为了让玩家真像是身处其中,团队在大的世界观下,又设计了紧凑、幽闭的环境,随时随地都能吓你一跳,游戏体验向VR靠近。

《艾尔登法环》实机演示

宫崎英高在接受采访时坦言:“这次我们能传达更多细节和元素,这是以前在较小的游戏规模中无法实现的。”

“我们想在《艾尔登法环》最终实现的自由度,超过了最初的计划。复杂性逐渐增加,特别是调试和QA,花费了更多的精力和时间。”

靠着这两句总结,《法环》原定1月发售的计划跳票。

但好饭不怕晚,相信乔治·马丁和宫崎英高的这次史诗级联动,能让游戏行业在游戏性和体验感上再进一步。

虽然扎根影视行业许久,但乔治·马丁还是认为:“如今游戏业的规模已经发展得比影视业还要大、制作周期也更长。”

根据中国音数协游戏工委统计,2020 年,我国游戏市场实际销售收入达2786.87 亿元,同比增长20.71%。

放眼全球,游戏市场规模达1778亿美元,较2019年增长23%。

如此巨大的市场规模,吸引了一大批资本入局。

而内容属性相似的影视行业,也和游戏有不少联系,被称作影游联动。

譬如刚刚过去的春节档,《四海》便与《和平精英》联动,借游戏的受众人群,扩大观众规模。

2020年游戏《我的使命》,也与《紧急救援》联动。根据电影场景和剧情进行二创,丰富了游戏内容。

根据游戏改编的《宝可梦:超梦的逆袭 进化》,和国内授权开发的游戏《宝可梦大探险》联动,则是影游联动的新阶段。二者互利互惠,各自取得了破圈的效果。

《宝可梦:超梦的逆袭 进化》剧照——图自豆瓣

不过截至目前,影游联动的发展还未向游戏和影视作品互相改编一样,收到外界的广泛关注。只停留在了互相帮助宣传的初级阶段。

反倒是影视行业一些人才进行游戏创作,算是取得了不错的成绩。

譬如曾执导过多部电影,大骂奥斯卡的约瑟夫·法斯,在放下导筒,进入游戏行业后,制作了热门游戏《双人成行》。

2021年12月10日,TGA 2021 获奖名单公布,《双人成行》获评最佳年度游戏,最佳多人游戏、最佳家庭游戏,并提名最佳叙事、最佳艺术指导、最佳游戏指导等多个大奖,堪称2021年的最佳游戏。

《双人成行》游戏截图(图自网络)

又如如今的乔治·马丁,也能将自己对开放世界的想象,以更灵活的方式,展现在大众面前。

所以当游戏行业的规模越来越大后,影游不同的受众和表现方式,或许为一批有想像力和执行力的创作者,提供了不同的展现渠道,以及全新的联动模式。

而随着科技带动的表现方式的变革,二者甚至有合二为一的可能。

乔治·马丁和宫崎英高的史诗级联动,肯定不是影游联动的最大手笔。

但此次合作,在二者的发展过程中,或许将起到开拓性的作用。

想象一下,如果未来观众能通过游戏,进入到影视作品的虚拟场景。如果玩家能通过影视作品,补齐对游戏的想象。

那二者的联动,才真正能打通大众对影、游边界的想象,获得最沉浸的感官体验。

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来源:凤凰娱乐
编辑:GY653

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